Kamis, 04 Desember 2014

7 keajaiban dunia di Indonesiaku

1. Borobudur
Candi Borobudur merupakan salah satu candi Budha terbesar di dunia
Candi Borobudur merupakan salah satu candi Budha terbesar di dunia. Candi ini dibangun ketika Samaratungga – raja dari dinasti Syailendra memerintah di Jawa Tengah. Candi ini dianggap merupakan salah satu tujuh keajaiban dunia. Candi Borobudur terletak di desa Borobudur, Magelang, Jawa Tengah. Candi Borobudur sangat besar dan terdiri dari blok batu-batu besar dengan arsitektur yang sangat megah. Karena itu candi Borobudur saya tempatkan pada barisan pertama karena tingkat kesulitan pembuatannya.
2. Pulau Komodo
Komodo dipercaya sebagai sisa binatang purba Dinosaurus yang masih hidup
Pulau Komodo terletak di sebuah selat antara Pulau Flores di Nusa Tenggara Timur (NTT) dan Sumbawa di Nusa Tenggara Barat (NTB). Di Pulau Komodo terdapat kadal terbesar di dunia, yaitu biawak Komodo (Varanus komodoensis). Komodo dipercaya sebagai sisa binatang purba Dinosaurus yang masih hidup. panjang komodo dapat mencapai 3 meter dengan berat bisa mencapai 140 kg. Pada peariran di pulau Komodo juga terdapat perairan yang termasuk keajaiban dunia bawah air. Dasar laut perairan Komodo adalah yang terbaik di dunia, di permukaan laut menyembulnya daratan-daratan kering yang berbukit karang. Sangat pantas pulau Komodo dimasukan dalam daftar keajaiban di Indonesia.
3. Danau tiga warna Kelimutu
Danau kelimutu oleh dunia disebut sebagai salah satu dari sembilan keajaiban dunia
Danau ini oleh dunia disebut sebagai salah satu dari sembilan keajaiban dunia. Danau tiga warna terletak di Gunung Kelimutu, Flores,NTT. Di sana ada tiga danau yang berdekatan namun dengan warna-warna yang berbeda. Danau kawah tersebut adalah Tiwu Ata Polo (danau merah), Tiwu Nua Muri Kooh Fai (danau hijau) dan Tiwu Ata Mbupu (danau biru). Danau Kelimutu merupakan satu-satunya danau di dunia yang airnya dapat berubah setiap saat, dari merah menjadi hijau tua dan kemudian merah hati, hijau tua menjadi hijau muda, coklat kehitaman menjadi biru langit. Fenomena alam ini merupakan keajaiban.
4. Puncak Jayawijaya dan Carstenz
Puncak jayawijaya diselimuti oleh salju abadi
Puncak yang juga terdaftar sebagai salah satu dari tujuh puncak benua (Seven Summit) yang sangat fenomenal dan menjadi incaran pendaki gunung di berbagai belahan dunia. Puncak Jayawijaya terletak di Taman Nasional Laurentz, Papua. Puncak ini diselimuti oleh salju abadi. Salju abadi di Puncak Jayawijaya merupakan satu dari tiga padang salju di daerah tropis yang terdapat di dunia.
Di negeri kita yang dilalui garis khatulistiwa ini, menyaksikan adanya salju di Indonesia tentunya sesuatu yang mustahil untuk bisa dimengerti. Carstenz Pyramid (4884 mdpl) adalah salah satu puncak yang bersalju tersebut. Puncak tertinggi di Asia Tenggara dan Pasifik ini terletak di rangkaian Pegunungan Sudirman. Puncak ini terkenal tidak hanya karena tingginya, tetapi juga karena terdapat lapisan salju di puncaknya.
5. Prambanan
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Prambanan_at_night.jpg
Candi Prambanan adalah candi Hindu terbesar di Asia Tenggara. Candi Prambanan terletak di perbatasan Jawa Tengah dan Yogyakarta. Candi ini dibangun pada sekitar tahun 850 Masehi. Arsitektur bangunan ini sangat megah dan terdapat candi-candi baik besar maupun kecil pada Komplek Candi Prambanan ini. Juga ada legenda bahwa candi-candi tersebut hanya dibuat dalam satu malam saja oleh kesaktian Bandung bondowoso sebagai syarat mempersunting Loro Jonggrang. Tapi bukan karena legenda itu Prambanan dimasukkan dalam daftar ini tapi karena kehebatan arsitekturnya yang memukau dunia.
6. Pulau Bali
Pulau Bali merupakan pulau wisata terbaik di dunia
Pulau ini termasuk salah satu pulau terindah di Dunia. Pulau Bali merupakan pulau wisata terbaik di dunia. Obyek-obyek wisata di pulau Bali seperti Kintamani, Pantai Kuta, Danau Batur, Goa Gajah, Tampak Siring, Bedugul, Tanah Lot dan sebagainya. Pulau ini dimasukkan dalam daftar ini karena banyak tempat yang sangat menakjubkan dengan arsitektur bangunan dan keindahan alam di pulau ini yang juga sudah diakui dunia.
7. Danau Toba
Danau Toba dulunya adalah sebuah gunung berapi
Mungkin banyak yang tidak tahu bahwa Danau Toba dulunya adalah sebuah gunung berapi. Danau ini berada di bekas kawah supervolcano terbesar di dunia. Gunung Toba diperkirakan meletus pada 73 ribu tahun lalu. Letusan ini tercatat sebagai letusan Gunung api terbesar yang mempengaruhi iklim di seluruh dunia.

Contoh 3 Kasus Telematika

1.Kasus Pencucian Uang
Misteri saldo Rp 13 triliun di tabungan milik H. Alimin, petani asal Jalan Gunung Tolong, Kec. Bacukiki Barat, Parepare, akhirnya terungkap.
Koordinator Humas Bank Indonesia (BI) Makassar, Widodo Cahyono, Jumat, 5 Februari, menuturkan kejadian itu kesalahan petugas mengentri data ke komputer. Pemeriksaan peneliti BI menemukan petugas Mandiri saat itu kebablasan mengetik angka nol yang sepatutnya hanya Rp 1.300.000 menjadi Rp 13.000.000.000.000.  "Tak benar jika dikatakan dana sebesar itu adalah transferan teroris atau dana talangan seperti bank Century," tutur Widodo menepis spekulasi yang berkembang di tengah masyarakat. Pengamat Ekonomi dari Unhas, Marsuki DEA menambahkan, kejadian ini sepatutnya menjadi perhatian bagi perbankan membenahi teknologi keuangannya. "Kalau memang benar itu salah input, masak
sampai 12 nolnya," tutur dia, setengah tertawa. Sementara itu, Kapolwil Parepare Kombes Pol Ruslan Nicholas, mengaku sudah mendengar informasi saldo petani yang melonjak hingga triliun. "Kami sudah mendengar kabar itu tapi sepertinya hanya kesalahan cetak saja," kata dia. Terpisah, Pengawas Madya Kantor Bank Indonesia Makassar, Abdul Malik menyampaikan, pihaknya sudah menerima laporan terkait pembengkakan saldo pada rekening salah seorang nasabah Bank Mandiri di Parepare. Kasus tersebut sudah diselesaikan pihak Bank Mandiri dengan nasabah bersangkutan. Lebih lanjut kata Malik, kasus tersebut sebenarnya sudah lama terjadi, sekitar 2008 lalu. "Itu juga sudah disidik pihak kepolisian. Kemungkinan baru terungkap sekarang karena maraknya kasus pembobolan ATM," ungkap Malik. (azh-asw)


2.Kasus Penyadapan
Seperti yang kita ketahui kasus-kasus yang sedang hangat sekarang yaitu perseteruan antara indonesia dan australia, karena australia dianggap melanggar perjanjian kerjasama. Australia melakukan penyadapan ke sejumlah orang penting indonesia seperti bapak presiden kita, termasuk ibu presiden kita serta anggota komisi DPR. Mendengar hal tersebut bapak presiden langsung mengadakan konferensi serta meninstruksikan MENLU yaitu marty natalegawa untuk memanggil duta besar RI untuk australia, beliau mengujarkan akan memberhentikan kerjasama sesegera mungkin dengan australia, diantaranya kerjasama di bidang militer, kerjasama bidang intelijen dan kerjasama pencegahan penyelundupan penumpang gelap.
     DSD yaitu badan intelijen australia yang melakukan penyadapan. Presiden menyurati perdana menteri australia yaitu tony abbot untuk meminta penjelasan masalah terkait. Kalau menurut saya Tindakan pemerintah Indonesia dengan memanggil pulang duta besar dan menghentikan beberapa kerja sama militer dengan Australia sebagai respons atas penyadapan yang dilakukan intelijen "negeri kanguru" terhadap Presiden Susilo Bambang Yudhoyono dinilai tepat. "Sikap pemerintah Indonesia sudah tepat karena secara diplomatik Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menghendaki hubungan baik dan tidak saling mencurigai," kata pengamat politik Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) Bambang Cipto di Yogyakarta, Sabtu.
     Menurut dia, tindakan pemerintah Indonesia merupakan sebuah bentuk penyesalan atas tindakan penyadapan yang dilakukan Australia dan bukan untuk memusuhi. Indonesia tidak mengusir duta besar Australia. "Kerja sama yang dihentikan Indonesia secara sepihak membuat pemerintah Australia secara resmi mengungkapkan penyesalan itu merupakan bentuk perasaan takut mereka kepada Indonesia," kata Rektor UMY itu.
     Ia mengatakan, Indonesia merupakan negara yang penting bagi Australia. Hubungan kedua negara yang tidak sekali mengalami ketegangan diplomatik tersebut merupakan suatu dinamika hubungan antarnegara yang bertetangga.
     "Australia dan Indonesia tidak bisa lepas dari fakta bahwa kedua negara bertetangga dan akan masih ada hubungan yang panjang ke depan. Hal itu semacam bumbu dalam hubungan diplomatik, tidak mungkin hubungan mulus-mulus saja," katanya. Menurut dia, Indonesia tidak memiliki permusuhan yang fundamental dengan Australia sehingga hubungan kedua negara tidak akan putus begitu saja. "Kasus penyadapan tersebut tidak akan mengganggu para pelajar Indonesia yang sedang belajar di negeri kanguru," katanya. Adanya wacana untuk mendatangkan mantan kontraktor untuk National Security Agency (NSA) yang menginformasikan penyadapan Australia, Edward Snowden, ia mengatakan hal itu tidak perlu dilakukan karena akan memperlebar masalah. "Saya rasa hal itu tidak perlu dilakukan. Masalah tidak perlu diperpanjang," kata Guru Besar Hubungan Internasional UMY itu.

3.Kasus Bank BCA jadi sasaran carding
Dunia perbankan melalui Internet (ebanking) Indonesia, dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain wwwklik-bca.com, kilkbca.com, clikbca.com, klickca.com. dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya. Diperkirakan, 130 nasabah BCA tercuri datanya. Menurut pengakuan Steven pada situs bagi para webmaster di Indonesia, www.webmaster.or.id, tujuan membuat situs plesetan adalah agar publik menjadi lebih berhati – hati dan tidak ceroboh saat melakukan pengetikan alamat situs (typo site), bukan untuk mengeruk keuntungan. 
Menurut perusahaan Security Clear Commerce di Texas USA, saat ini Indonesia menduduki peringkat ke 2 setelah Ukraina dalam hal kejahatan Carding dengan memanfaatkan teknologi informasi (Internet) yaitu menggunakan nomor kartu kredit orang lain untuk melakukan pemesanan barang secara online. Komunikasi awalnya dibangun melalui e-mail untuk menanyakan kondisi barang dan melakukan transaksi. Setelah terjadi kesepakatan, pelaku memberikan nomor kartu kreditnya dan penjual mengirimkan barangnya, cara ini relatif aman bagi pelaku karena penjual biasanya membutuhkan 3 –5 hari untuk melakukan kliring atau pencairan dana sehingga pada saat penjual mengetahui bahwa nomor kartu kredit tersebut bukan milik pelaku barang sudah terlanjur terkirim.
Selain carding, masih banyak lagi kejahatan yang memanfaatkan Internet. Tentunya masih hangat dalam pikiran kita saat seorang hacker bernama Dani Hermansyah, pada tanggal 17 April 2004 melakukan deface dengan mengubah nama - nama partai yang ada dengan nama- nama buah dalam website www.kpu.go.id, yang mengakibatkan berkurangnya kepercayaan masyarakat terhadap Pemilu yang sedang berlangsung pada saat itu. Dikhawatirkan, selain nama – nama partai yang diubah bukan tidak mungkin angka-angka jumlah pemilih yang masuk di sana menjadi tidak aman dan dapat diubah, padahal dana yang dikeluarkan untuk sistem teknologi informasi yang digunakan oleh KPU sangat besar sekali. Untung sekali bahwa apa yang dilakukan oleh Dani tersebut tidak dilakukan dengan motif politik, melainkan hanya sekedar menguji suatu sistem keamanan yang biasa dilakukan oleh kalangan underground (istilah bagi dunia Hacker). Terbukti setelah melakukan hal tersebut, Dani memberitahukan apa yang telah dilakukannya kepada hacker lain melalui chat room IRC khusus Hacker sehingga akhirnya tertangkap oleh penyidik dari Polda Metro Jaya yang telah melakukan monitoring di chat room tersebut. Deface disini berarti mengubah atau mengganti tampilan suatu website. Pada umumnya, deface menggunakan teknik Structured Query Language (SQL) Injection. Teknik ini dianggap sebagai teknik tantangan utama bagi seorang hacker untuk menembus jaringan karena setiap jaringan mempunyai sistem keamanan yang berbeda-beda serta menunjukkan sejauh mana kemampuan operator jaringan, sehingga apabila seorang hacker dapat masuk ke dalam jaringan tersebut dapat dikatakan kemampuan hacker lebih tinggi dari operator jaringan yang dimasuki. 
Kelemahan admin dari suatu website juga terjadi pada penyerangan terhadap website www.golkar.or.id milik Partai Golkar. Serangan terjadi hingga 1577 kali melalui jalan yang sama tanpa adanya upaya menutup celah tersebut disamping kemampuan Hacker yang lebih tinggi, dalam hal ini teknik yang digunakan oleh Hacker adalah PHP Injection dan mengganti tampilan muka website dengan gambar wanita sexy serta gorilla putih sedang tersenyum.
Teknik lain adalah yang memanfaatkan celah sistem keamanan server alias hole Cross Server Scripting (XXS) yang ada pada suatu situs. XXS adalah kelemahan aplikasi di server yang memungkinkan user atau pengguna menyisipkan baris-baris perintah lainnya. Biasanya perintah yang disisipkan adalah Javascript sebagai jebakan, sehingga pembuat hole bisa mendapatkan informasi data pengunjung lain yang berinteraksi di situs tersebut. Makin terkenal sebuah website yang mereka deface, makin tinggi rasa kebanggaan yang didapat. Teknik ini pulalah yang menjadi andalan saat terjadi cyberwar antara hacker Indonesia dan hacker Malaysia, yakni perang di dunia maya yang identik dengan perusakan website pihak lawan. Menurut Deris Setiawan, terjadinya serangan ataupun penyusupan ke suatu jaringan komputer biasanya disebabkan karena administrator (orang yang mengurus jaringan) seringkali terlambat melakukan patching security (instalasi program perbaikan yang berkaitan dengan keamanan suatu sistem). Hal ini mungkin saja disebabkan karena banyaknya komputer atau server yang harus ditanganinya. 
Dengan demikian maka terlihat bahwa kejahatan ini tidak mengenal batas wilayah (borderless) serta waktu kejadian karena korban dan pelaku sering berada di negara yang berbeda. Semua aksi itu dapat dilakukan hanya dari depan komputer yang memiliki akses Internet tanpa takut diketahui oleh orang lain/ saksi mata, sehingga kejahatan ini termasuk dalam Transnational Crime/ kejahatan antar negara yang pengungkapannya sering melibatkan penegak hukum lebih dari satu negara. 
Mencermati hal tersebut dapatlah disepakati bahwa kejahatan IT/ Cybercrime memiliki karakter yang berbeda dengan tindak pidana umum baik dari segi pelaku, korban, modus operandi dan tempat kejadian perkara sehingga butuh penanganan dan pengaturan khusus di luar KUHP. Perkembangan teknologi informasi yang demikian pesatnya haruslah di antisipasi dengan hukum yang mengaturnya dimana kepolisian merupakan lembaga aparat penegak hukum yang memegang peranan penting didalam penegakan hukum, sebab tanpa adanya hukum yang mengatur dan lembaga yang menegakkan maka dapat menimbulkan kekacauan didalam perkembangannya. Dampak negatif tersebut menimbulkan suatu kejahatan yang dikenal dengan nama “CYBERCRIME” yang tentunya harus diantisipasi dan ditanggulangi. Dalam hal ini Polri sebagai aparat penegak hukum telah menyiapkan unit khusus untuk menangani kejahatan cyber ini yaitu UNIT V IT/CYBERCRIME Direktorat II Ekonomi Khusus Bareskrim Polri.



Rabu, 29 Oktober 2014

Profile Susilo Bambang Yudhoyono

Jend. TNI (Purn.) Prof. Dr. H. Susilo Bambang Yudhoyono GCB AC (lahir di Tremas, Arjosari, Pacitan, Jawa Timur, Indonesia, 9 September 1949; umur 65 tahun) adalah Presiden Indonesia ke-6 yang menjabat sejak 20 Oktober 2004 hingga 20 Oktober 2014. Ia, bersama Wakil Presiden Muhammad Jusuf Kalla, terpilih dalam Pemilu Presiden 2004. Ia berhasil melanjutkan pemerintahannya untuk periode kedua dengan kembali memenangkan Pemilu Presiden 2009, kali ini bersama Wakil Presiden Boediono. Sejak era reformasi dimulai, Susilo Bambang Yudhoyono merupakan Presiden Indonesia pertama yang menyelesaikan masa kepresidenan selama 5 tahun dan berhasil terpilih kembali untuk periode kedua.
Yudhoyono yang dipanggil "Sus" oleh orangtuanya dan populer dengan panggilan "SBY", melewatkan sebagian masa kecil dan remajanya di Pacitan. Ia merupakan seorang pensiunan militer. Selama di militer ia lebih dikenal sebagai Bambang Yudhoyono. Karier militernya terhenti ketika ia diangkat Presiden Abdurrahman Wahid sebagai Menteri Pertambangan dan Energi pada tahun 1999, dan tampil sebagai salah seorang pendiri Partai Demokrat. Pangkat terakhir Susilo Bambang Yudhoyono adalah Jenderal TNI sebelum pensiun pada 25 September 2000. Pada Pemilu Presiden 2004, keunggulan suaranya dari Presiden Megawati Soekarnoputri membuatnya menjadi presiden pertama yang terpilih melalui pemilihan langsung oleh rakyat Indonesia. Hal ini dimungkinkan setelah melalui amandemen UUD 1945.

Latar belakang dan keluarga
Ia lahir di Kabupaten Pacitan, Jawa Timur pada 9 September 1949 dari pasangan Raden Soekotjo dan Siti Habibah. Dari silsilah ayahnya dapat dilacak hingga Pakubuwana serta memiliki hubungan dengan trah Hamengkubuwana II.
Seperti ayahnya, ia pun berkecimpung di dunia kemiliteran. Selain tinggal di kediaman keluarga di Bogor (Jawa Barat), SBY juga tinggal di Istana Merdeka, Jakarta. Susilo Bambang Yudhoyono menikah dengan Kristiani Herawati yang merupakan putri ketiga Jenderal (Purnawirawan) Sarwo Edhi Wibowo (alm). Komandan militer Jenderal Sarwo Edhi Wibowo turut membantu menumpas PKI (Partai Komunis Indonesia) pada tahun 1965. Dari pernikahan tersebut mereka dikaruniai dua anak lelaki, yaitu Agus Harimurti Yudhoyono (lahir 1978) dan Edhie Baskoro Yudhoyono (lahir 1980).
Agus adalah lulusan dari SMA Taruna Nusantara tahun 1997, dan Akademi Militer Indonesia tahun 2000. Seperti ayahnya, ia juga mendapatkan penghargaan Adhi Mekayasa dan seorang prajurit dengan pangkat Letnan Satu TNI Angkatan Darat yang bertugas di sebuah batalion infantri di Bandung, Jawa Barat. Agus menikah dengan Anissa Larasati Pohan, seorang aktris yang juga anak dari mantan Deputi Gubernur Bank Indonesia, Aulia Pohan. Sejak pertengahan 2005, Agus menjalani pendidikan untuk gelar magister di Institute of Defense and Strategic Studies, Singapura. Anak yang bungsu, Edhie Baskoro lulus dengan gelar ganda dalam Financial Commerce dan Electrical Commerce tahun 2005 dari Curtin University of Technology di Perth, Australia Barat.

Pendidikan
Akademi Angkatan Bersenjata RI (Akabri) tahun 1973
American Language Course, Lackland, Texas Amerika Serikat, 1976
Airbone and Ranger Course, Fort Benning, Amerika Serikat, 1976
Infantry Officer Advanced Course, Fort Benning, Amerika Serikat, 1982-1983
On the job training di 82-nd Airbone Division, Fort Bragg, Amerika Serikat, 1983
Jungle Warfare School, Panama, 1983
Kursus Senjata Antitank di Belgia dan Jerman, 1984
Kursus Komando Batalyon, 1985
Sekolah Komando Angkatan Darat, 1988-1989
Command and General Staff College, Fort Leavenworth, Kansas, Amerika Serikat
Master of Art (M.A.) dari Management Webster University, Missouri, Amerika Serikat
Doktor dalam bidang Ekonomi Pertanian dari Institut Pertanian Bogor (IPB), 2004

Karier militer
Tahun 1973, ia lulus dari Akademi Angkatan Bersenjata Republik Indonesia dengan penghargaan Adhi Makayasa sebagai murid lulusan terbaik dan Tri Sakti Wiratama yang merupakan prestasi tertinggi gabungan mental, fisik, dan kecerdasan intelektual. Periode 1974-1976, ia memulai karier di Dan Tonpan Yonif Linud 330 Kostrad. Pada tahun 1976, ia belajar di Airborne School dan US Army Rangers, American Language Course (Lackland-Texas), Airbone and Ranger Course (Fort Benning) Amerika Serikat.
Kariernya berlanjut pada periode 1976-1977 di Dan Tonpan Yonif 305 Kostrad, Dan Tn Mo 81 Yonif Linud 330 Kostrad (1977), Pasi-2/Ops Mabrigif Linud 17 Kujang I Kostrad (1977-1978, Dan Kipan Yonif Linud 330 Kostrad (1979-1981, Paban Muda Sops SUAD (1981-1982. Periode 1982-1984, ia belajar di Infantry Officer Advanced Course (Fort Benning) Amerika Serikat.
Tahun 1983, ia belajar di On the job training in 82-nd Airbone Division (Fort Bragg) Amerika Serikat, Jungle Warfare School (Panama, Kursus Senjata Antitank di Belgia dan Jerman pada tahun 1984, Kursus Komando Batalyon (1985) dan meniti karier di Komandan Sekolah Pelatih Infanteri (1983-1985), Dan Yonif 744 Dam IX/Udayana (1986-1988), dan Paban Madyalat Sops Dam IX/Udayana (1988).
Periode 1988-1989, ia belajar di Sekolah Komando Angkatan Darat dan melanjutkan ke US Command and General Staff College (Fort Leavenwort) Kansas Amerika Serikat pada tahun 1991. Periode (1989-1993), ia bekerja sebagai Dosen Seskoad Korspri Pangab, Dan Brigif Linud 17 Kujang 1 Kostrad (1993-1994, Asops Kodam Jaya (1994-1995) dan Danrem 072/Pamungkas Kodam IV/Diponegoro (1995) serta Chief Military Observer United Nation Peace Forces (UNPF) di Bosnia-Herzegovina (1995-1996). Lulusan Master of Art (M.A.) dari Management Webster University Missouri ini juga meniti karier di Kasdam Jaya (1996), dan Pangdam II/Sriwijaya sekaligus Ketua Bakorstanasda. Pada tahun 1997, ia diangkat sebagai Kepala Staf Teritorial (Kaster) TNI dengan pangkat Letnan Jenderal. Ia pensiun dari kemiliteran pada 1 April 2001 oleh karena pengangkatannya sebagai menteri.

Karier politik
Tampil sebagai juru bicara Fraksi ABRI menjelang Sidang Umum MPR 1998 yang dilaksanakan pada 9 Maret 1998 dan Ketua Fraksi ABRI MPR dalam Sidang Istimewa MPR 1998. Pada 29 Oktober 1999, ia diangkat sebagai Menteri Pertambangan dan Energi di pemerintahan pimpinan Presiden Abdurrahman Wahid. Pada tanggal 26 Oktober 1999, ia dilantik menjadi Menteri Koordinator Politik, Sosial, dan Keamanan (Menko Polsoskam) sebagai konsekuensi penyusunan kembali kabinet Abdurrahman Wahid.
Dengan keluarnya Maklumat Presiden pada 28 Mei 2001 pukul 12.00 WIB, Menko Polsoskam ditugaskan untuk mengambil langkah-langkah khusus mengatasi krisis, menegakkan ketertiban, keamanan, dan hukum secepat-cepatnya lantaran situasi politik darurat yang dihadapi pimpinan pemerintahan. Saat itu, Menko Polsoskam sebagai pemegang mandat menerjemahkan situasi politik darurat tidak sama dengan keadaan darurat sebagaimana yang ada dalam Undang-undang Nomor 23 tahun 1959.
Belum genap satu tahun menjabat Menko Polsoskam atau lima hari setelah memegang mandat, ia didesak mundur pada 1 Juni 2001 oleh pemberi mandat karena ketegangan politik antara Presiden Abdurrahman Wahid dan DPR. Jabatan pengganti sebagai Menteri Dalam Negeri atau Menteri Perhubungan yang ditawarkan presiden tidak pernah diterimanya.
Kabinet Gotong Royong pimpinan Presiden Megawati Soekarnoputri melantiknya sebagai Menteri Koordinator Bidang Politik dan Keamanan (Menko Polkam) pada 10 Agustus 2001. Merasa tidak dipercaya lagi oleh presiden, jabatan Menko Polkam ditinggalkannya pada 11 Maret 2004. Berdirinya Partai Demokrat pada 9 September 2002 menguatkan namanya untuk mencapai puncak karier politik. Ketika Partai Demokrat dideklarasikan pada 17 Oktober 2002, namanya dicalonkan menjadi presiden dalam Pemilihan Umum Presiden dan Wakil Presiden Republik Indonesia 2004.
Setelah mengundurkan diri dari jabatan Menko Polkam dan sejalan dengan masa kampanye Pemilihan Umum Anggota DPR, DPD, dan DPRD Indonesia 2004, ia secara resmi berada dalam koridor Partai Demokrat. Keberadaannya dalam Partai Demokrat menuai sukses dalam pemilu legislatif dengan meraih 7,45 % suara. Pada 10 Mei 2004, tiga partai politik yaitu Partai Demokrat, Partai Keadilan dan Persatuan Indonesia, dan Partai Bulan Bintang secara resmi mencalonkannya sebagai presiden berpasangan dengan kandidat wakil presiden Jusuf Kalla.
Pada Kongres Luar Biasa Partai Demokrat yang diadakan di Bali tanggal 30 Maret 2013, Susilo Bambang Yudhoyono ditetapkan sebagai ketua umum Partai Demokrat, menggantikan Anas Urbaningrum.

Ringkasan karier
Dan Tonpan Yonif Linud 330 Kostrad (1974-1976)
Dan Tonpan Yonif 305 Kostrad (1976-1977)
Dan Tn Mo 81 Yonif Linud 330 Kostrad (1977)
Pasi-2/Ops Mabrigif Linud 17 Kujang I Kostrad (1977-1978)
Dan Kipan Yonif Linud 330 Kostrad (1979-1981)
Paban Muda Sops SUAD (1981-1982)
Komandan Sekolah Pelatih Infanteri (1983-1985)
Dan Yonif 744 Dam IX/Udayana (1986-1988)
Paban Madyalat Sops Dam IX/Udayana (1988)
Dosen Seskoad (1989-1992)
Korspri Pangab (1993)
Dan Brigif Linud 17 Kujang 1 Kostrad (1993-1994)
Asops Kodam Jaya (1994-1995)
Danrem 072/Pamungkas Kodam IV/Diponegoro (1995)
Chief Military Observer United Nation Peace Forces (UNPF) di Bosnia-Herzegovina (sejak awal November 1995)
Kasdam Jaya (1996-hanya lima bulan)
Pangdam II/Sriwijaya (1996-1997) sekaligus Ketua Bakorstanasda
Asospol Kassospol ABRI/wakil Ketua Fraksi ABRI MPR (Sidang Umum MPR 1998)
Kassospol ABRI/ Ketua Fraksi ABRI MPR (Sidang Istimewa MPR 1998)
Kepala Staf Teritorial (Kaster ABRI (1998-1999)
Menteri Pertambangan dan Energi (sejak 26 Oktober 1999)
Menteri Koordinator Politik Sosial Keamanan(Pemerintahan Presiden KH Abdurrahman Wahid)
Menteri Koordinator Politik Dan Keamanan(Pemerintahan Presiden Megawati Soekarnoputri) mengundurkan diri 11 Maret 2004
Presiden Republik Indonesia (2004-2014)

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Susilo_Bambang_Yudhoyono

TEKNOLOGI YANG TERKAIT ANTAR MUKA TELEMATIKA

TEKNOLOGI YANG TERKAIT ANTAR MUKA TELEMATIKA

Pengertian antar muka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka (interface) adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI).
1.Command Line Interface (CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya.
2.Graphical User Interface (GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device).
Terdapat 6 macam fitur Teknologi yang terkait antar muka telematika.Fitur-fitur itu
antara lain:
1. Head Up Display
2. Tangible User Interface
3. Computer Vision
4. Browsing Audio Data
5. Speech Recognation
6. Speech Synthesis

1. Head Up Display
Head-up display, atau disingkat HUD, adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa.

1.1. Sejarah Head Up Display
HUD pertama kali diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi reflektif gunsight pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan proyektor itu biasanya dilakukan pada bagian atas panel instrumen di tengah daerah pandang pilot, antara kaca depan dan pilot sendiri.
Dengan menggunakan reflektif gunshight pada pertempuran udara, pilot harus “mengkalibrasi” pandangannya secara manual. Hal ini dilakukan dengan memasukkan lebar sayap target pada sebuah penyetelan roda yang diikuti dengan penyesuaian mata, sehingga target yang bergerak dapat disesuaikan dengan bingkai yang diarahkan kepadanya. HUD terbagi menjadi 3 generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar, yaitu:
a. Generasi Pertama – Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor. Mayoritas HUD beroperasi saat ini adalah dari jenis ini.
b. Generasi Kedua – Gunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang dimodulasi oleh sebuah layar LCD untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar dengan waktu dan juga tegangan tinggi yang dibutuhkan untuk sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
c. Generasi Ketiga – menggunakan waveguides optik untuk menghasilkan gambar secara langsung dalam Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi. Penggunaan HUD dapat dibagi menjadi 2 jenis. Jenis pertama adalah HUD yang terikat pada badan pesawat atau kendaraan chasis. Sistem penentuan gambar yang ingin disajikan semata-mata tergantung pada orientasi kendaraan. Jenis yang kedua adalah HMD, helm dipasang yang menampilkan HUD dimana elemen akan ditampilkan tergantung pada orientasi dari kepala pengguna.

2.TANGIBLE USER INTERFACE (TUI)
Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan langsung mewakili kualitas sistem tersebut. Ide dari TUI adalah untuk memiliki hubungan langsung antara sistem dan cara mengontrol melalui manipulasi fisik dengan memiliki makna yang mendasar atau hubungan langsung yang menghubungkan manipulasi fisik ke perilaku yang mereka picu pada sistem.
2.1.Penerapan Tangible User Interface
a. Mouse
Salah satu penerapan TUI yang paling sederhana adalah pada mouse. Menyeret mouse melalui permukaan datar dan gerakan pointer pada layar yang sesuai merupakan cara berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi objek fisik. 
b. Siftables
Merupakan perangkat kecil dari proyek awal di MT Media Lab yang memiliki bentuk menyerupai batu bata kecil yang mempunyai interface. Shiftable memiliki jumlah lebih dari satu dan mampu berkomunikasi serta berinteraksi satu sama lain tergantung pada posisinya. Shiftable yang terpisah tahu kapan shiftable lain berada di dekat mereka dan bereaksi sesuai dengan permainan user.
c. Reactable
Reactable adalah alat musik yang dirancang dengan keadaan teknologi seni untuk memungkinkan musisi (dan lainnya) untuk bereksperimen dengan suara dan menciptakan musik yang unik. Instrumen ini didasarkan pada meja bundar tembus dan bercahaya di mana satu set pucks dapat ditempatkan. Dengan menempatkan mereka di permukaan (atau membawa mereka pergi), dengan memutar mereka dan menghubungkan mereka satu sama lain, pemain dapat menggabungkan unsur-unsur yang berbeda seperti synthesizer, efek, loop sampel atau elemen kontrol dalam rangka 
menciptakan komposisi yang unik dan fleksibel.
d. Microsoft Surface
Merupakan sebuah teknologi dengan layar multi sentuh yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan built in system pada waktu yang sama. Yang menjadi perhatian adalah hal tersebut bereaksi tidak hanya ketika disentuh, tetapi teknologi ini juga dapat mengenali objek yang ditempatkan diatasnya dan dapat mengatur sendiri perilaku yang terkait dengan benda-benda serta bagaimana kita dapat memanipulasinya.

3.COMPUTER VISION
Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk,seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sedangkan sebagai disiplin teknologi, computer vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem computer vision.
Computer Vision didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Cabang ilmu ini bersama Artificial Intelligence akan mampu menghasilkan Visual Intelligence System. Perbedaannya adalah Computer Vision lebih mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Namunkomputer grafik lebih ke arah pemanipulasian gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer sering dikenal dengan istilah visualisasi data.

4.BROWSING AUDIO DATA
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari:
 Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP,
 Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi,
 Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi dan,
 Kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.
Pada perkembangan sejarahnya Audio mengalami 4 fase, yaitu :
1. Fase pertama, dikenal juga dengan Tehnik Audio – Mono ini umumnya dikenal sekitar periode tahun 20’an hingga sekitar akhir tahun 50’an dengan diketemukannya Alat Gramaphone oleh Thomas Alfa Edison dengan metode Plat Baja,
2. Fase kedua, sekitar awal tahun 50’an dengan diketemukan Perekaman Analog dengan piringan plat hitam maka orang mulai mengenal perekaman Mono stereo dengan metode pemisahan suara ( Vokal dan Alat Musik ) menjadi L / R ( Music ;Left – output, Voice ; Right – output )
3. Fase ketiga, ditemukan tehnik Mixing Stereo menjadi L /R , ini populer sekali dan dikembangkan terus hingga sekitar tahun 60’an akhir – awal 70’an 
4. Fase keempat, Proses perekaman Umumnya saat ini didalam produksi audio umumnya dilakukan dari Analog Ke Digital begitupun sebaliknya . Data Analog mempunyai pengertian adalah data sinyal gelombang suara yang dikeluarkan dari Sumber Aslinya hasil perekaman, misal : Perekaman Vokal ke komputer. Data Analog sendiri mempunyai pengertian adalah Informasi gelombang suara yang terus menerus berubah tidak beraturan secara Alami, Data Analog mengalami perubahan keras (Amplitudo) dan tinggi rendah suara yang berfluktuasi, namun belum mempunyai Skala & satuan yang pasti, sedangkan Data Digital adalah hasil manipulasi Informasi gelombang suara secara terus 
menerus berubah tidak beraturan secara alami menjadi satuan skala yang pasti.

5.SPEECH RECOGNITION
Speech recognation (ASR) adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Pengenalan ucapan (speech recognation) dalam perkembangan teknologinya merupakan bagian dari pengenalan suara (proses identifikasi seseorang berdasarkan suaranya). Pengenalan suara sendiri terbagi menjadi dua kategori, yaitu:
 Piranti pengenalan kata (word recognation) yang mampu merespon ucapan-ucapan secara indovidu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user.
 Piranti pengenalan kalimat (speech recognation) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap di dalam kalimat atau frase. Teknik - teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap.
5.1. Prinsip Dasar Speech Recognation
Semua metode dasar proses pengenalan suara terdiri dari dua fase operasi, yaitu:
 Proses training. Pada proses ini sistem belajar dari referensi pola yang berupa perbedaan pola sinyal suara misal frase, kata, fonem yang akan mengisi vocabulari dari sistem. Setiap referensi di pelajari dari kata yang dikatakan yang kemudian disimpan dalam template dan telah mengalami metode untuk meratarata dan karakteristik statistik dan parameter statistik.
 Proses recognation. Pada proses ini sistem akan diberikan inputan yang belum diketahui dan akan di identifikasi berdasarkan pola template yang telah didapatkan pada proses training.
Pada umumnya, suatu sistem pengenalan suara terdiri dari beberapa modul utama, yaitu:
 Signal processign frontend digunakan untuk mengkonversi sinyal suara kedalam bentuk sequence feature vector yang akan digunakan pada saat klasifikasi.
 Accoustic modelling digunakan untuk memodelkan secara statistik hasil training yang telah dilakukan kedalam sebuah template.
 Language modelling digunakan untuk memodelkan bentuk kata baik berupa kata, fonem, ataupun kalimat.

6.SPEECH SYNTHESIS
Speech synthesis adalah transformasi dari teks ke arah suara (speech). Transformasi ini mengkonversi teks ke pemadu suara (speech synthesis) yang sebisa mungkin dibuat menyerupai suara nyata, disesuaikan dengan aturan – aturan pengucapan bahasa.TTS (text to speech) dimaksudkan untuk membaca teks elektronik dalam bentuk buku, dan juga untuk menyuarakan teks dengan menggunakan pemaduan suara. Sistem ini dapat digunakan sebagai sistem komunikasi, pada sistem informasi referral, dapat diterapkan untuk membantu orangorang yang kehilangan kemampuan melihat dan membaca. Ada beberapa masalah yang terdapat pada pemaduan suara, yaitu :
1. User sangat sensitif terhadap variasi dan informasi suara. Oleh sebab itu, mereka tidak dapat memberikan toleransi atas ketidaksempurnaan pemadu suara.
2. Output dalam bentuk suara tidak dapat diulang atau dicari dengan mudah.
3. Meningkatkan keberisikan pada lingkungan kantor atau jika menggunakan handphone, maka akan meningkatkan biaya pengeluaran.
Speech Synthesis atau sintesis pidato adalah kemampuan sebuah komputer untuk menghasilkan suara yang menyerupai suara manusia. Meskipun mereka tidak bisa meniru spektrum penuh irama manusia dan intonasi. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau hardware. Speech Synthesis adalah termasuk sebuah teks-to-speech (TTS), yaitu sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal.
Speech sintesis menjadi alat bantu teknologi vital dan penerapannya di daerah ini sangat signifikan dan luas, sekarang umum digunakan oleh orang-orang dengan disleksia dan kesulitan membaca lainnya maupun oleh anak-anak pra-melek. Sementara itu, aplikasi sintesis pidato dan gadget pada bahasa alat belajar. Teknik sintesis Pidato sekarang juga digunakan dalam produksi hiburan seperti game, anime dan yang sejenis, dan banyak digunakan dalam produk telekomunikasi juga.

Sumber:
http://www.scribd.com/doc/206037173/Teknologi-Yang-Terkait-Antar-Muka-Telematika

Rabu, 01 Oktober 2014

Plengkung Alas Purwo "Keindahan Ombak Yang Mendunia dan Keindahan Adat Istiadat Kebudayaannya"

Di Negeri kita tercinta ini Indonesia, Indonesia akan sangat bangga di mata dunia karena memiliki Pantai Plengkung, pantai yang menjadi surganya peselancar duniaTidak hanya menawarkan keindahan pesisir pantainya dengan hamparan pasir putihnya yang memukau tetapi para wisatawan juga akan menerima keindahan panorama alam gulungan ombak-ombak pantai yang cukup besar dan tinggi. Keistimewaan lainnya yang dimiliki pantai plengkung ini yaitu disekelilingnya terdapat keindahan hutan hujan tropis, hutan hujan tropis ini merupakan bagian dari Taman Nasional Alas Purwa yang terkenal memiliki kekayaan akan keanekageraman hayatinya. Di taman nasional ini terdapat ratusan jenis tumbuhan yang beranekaragam dan berbagai jenis binatang seperti rusa dan penyu dapat Anda temukan di sini.


sumber:google.co.id-G Land Island search
 Pantai Plengkung ini sering disebut dengan nama G-Land. Ada beberapa persepsi berbeda mengenai alasan di balik pemberian nama G-Land pada Pantai Plengkung ini. Untuk persepsi yang pertama, huruf "G" pada awal kata di beri pengertian “Great” sebagai pengambaran akan ombaknya yang sangat luar biasa. Untuk persepsi yang kedua, huruf "G" pada awal kata nya di beri pengertian “Green” karena lokasinya yang tidak jauh dari hamparan hutan tropis yang hijau yang terdapat di Taman Nasional Alas Purwo. Untuk persepsi yang ketiga, huruf "G" pada awal kata nya merujuk pada kata ‘Grajagan,’ Grajagan yaitu sebuah pantai dan pelabuhan tempat kapal-kapal yang digunakan para wisatawan untuk mencapai pantai Plengkung. Tetapi para wisatawan lebih mengenal G-land ini karena bentuk pulau ini yang menyerupai huruf G.
sumber:google.co.id-Pantai Plengkung search
Keistimewaan ombak di pantai plengkung ini adalah yang ketinggian ombaknya yang bisa mencapai 4-6 meter dalam interval waktu   beberapa menit. Dengan keistimewaan tersebut membuat para peselancar dunia dapat menikmati gulungan ombak yang cukup tinggi dalam waktu yang lama. Dengan segala keistimewaan yang dimiliki pantai Plengkung  ini maka tidaklah mengejutkan bila pantai ini sudah lima kali menjadi tuan rumah ajang surfing internasional.
Pantai Plengkung ini sering di juluki "The Seven Giant Waves Wonder" oleh para peselancar dunia, karena merupakan salah satu dari 7 tempat surfing terbaik di dunia. Puncak aktivitas besarnya ombak di pantai plengkung ini hanya dapat dinikmati pada bulan-bulan tertentu saja yaitu antara bulan April hingga bulan Agustus.
Hamparan pasir putih di kawasan pantai plengkung ini di tambah dengan diselimuti di sekelilingnya hutan tropis yang masih alami dan jauh dari kebisingan hiruk pikuk perkotaan. Semua itu telah menjadikan Pantai Plengkung ini sebagai kawasan tempat tujuan wisata yang paling ideal untuk Anda kunjungi.
sumber:google.co.id-Transportasi Pantai Plengkung search
Selanjutnya saya akan menjelaskan mengenai Transportasi menuju ke Pantai Plengkung ini. Untuk cara menuju ke pantai Plengkung ini ada dua, yaitu untuk solusi perjalanan yang pertama yaitu melalui jalur darat dari Banyuwangi menuju ke Kalipahit bisa ditempuh dengan menggunakan Bus. Dari Kalipahit menuju ke Pasaranyar bisa ditempuh dengan ojek atau menyewa mobil. Selanjutnya dari Pasaranyar Trianggulasi kita menuju ke Pancur Kemudian dari Pancur baru kita bisa langsung menuju ke Plengkung yang hanya berjarak sekitar 9 km. untuk solusi perjalanan yang kedua yaitumelalui jalur darat-laut dari Banyuwangi menuju ke Benculuk bisa ditempuh dengan menaiki bus atau kendaraan umum lainnya. Dari Benculuk kita langsung menuju ke Grajagan sekitar 18 km, kemudian dari Pantai Grajagan ke Pantai Plengkung bisa ditempuh dengan menggunakan speed boat.
sumber:google.co.id-AdatIstiadatAlasPurwo search
Selanjutnya saya akan membahas mengenangi adat istiadat dan kebudayaan masyarakat yang mendiami sekitar Taman Nasional Alas Purwo tersebut. Beberapa contoh adat istiadat yang biasa dilakukan oleh masyarakat disekitar Taman Nasional Alas Purwo antara lain adalah :
1)      Sayan
Sayan adalah Upacara yang merupakan suatu bentuk kegiatan gotong royong dalam mendirikan salah satu rumah penduduk. Jika salah satu penduduk akan mendirikan sebuah rumah maka penduduk lainnya akan berinisiatif datang untuk ikut serta bergotong royong membangun rumah tersebut. Setelah pada bagian atap rumah tersebut telah terselesaikan atau bagian atap tersebut telah dinaikkan, kemudian pemilik rumah akan mengadakan syukuran atas berdirinya rumah tersebut. Masyarakat di sana juga sering menyebutnya dengan istilah ngedekne omah (mendirikan rumah)
2)      Upacara Kelahiran
Yang kedua adalah upacara kelahiran. Ada tiga upacara yang dilaksanakan oleh masyarakat sekitar di Taman Nasional Alas Purwo ini pada waktu bayi masih di dalam kandungan sampai bayi dilahirkan.
          a)      Telon – telon
Upacara ini dilakukan oleh penduduk sekitar saat usia kandungan bayi berumur 3 bulan. Biasanya diselenggarakan suatu selamatan atau syukuran.
          b)      Piton-piton
Upacara ini dilakukan oleh penduduk sekitar saat usia kandungan bayi mencapai umur 7 bulan. Dalam upacara ini warga yang merupakan bapak dari si bayi akan membelah sebuah kelapa yang dipercaya dapat menentukkan jenis kelamin  dari si bayi tersebut. Jika belahan kelapa tepat di tengah dan dapat membelah kelapa maka jenis kelamin dari si bayi adalah laki-laki. Sedangkan jika belahannya miring maka jenis kelamin si bayi adalah perempuan.
          c)      Bayenan
Upacara ini dilakukan oleh penduduk sekitar pada hari dimana bayi dilahirkan. Biasanya penduduk sekitar hanya melakukan penganteran makanan sebagai tanda rasa syukur kepada para tetangga dan kerabat dekat.
          d)      Sepasaran
Upacara ini dilakukan oleh penduduk sekitar saat bayi sudah berusia 40 hari. Di dalam upacara ini biasanya dilakukan pemotongan ujung rambut bayi oleh para penduduk yang sudah dianggap tua atau tokoh masyarakat. Bukan hanya itu pada upacara ini juga dilakukan untuk pemberian nama kepada si bayi.
3)      Selamatan
Yang ketiga adalah Selamatan atau masyarakat sering menyebutnya kenduri. Acara kenduri ini dilakukan dalam rangka pengiriman doa kepada keluarga yang telah meninggal dan kepada para leluhur. Acara kenduri ini juga dilakukan sebagai bentuk rasa syukur atas apa yang telah diberikan Tuhan.
4)     Pertanian
Yang keempat adalah upacara dalam bidang pertanian, penduduk sekitar memiliki kebiasaan untuk menggelar upacara, yaitu tandur dan buritan. Tandur dilakukan pada waktu sebelum datangnya musim menanam padi, sedangkan buritan dilakukan pada waktu datangnya musim panen tiba sebagai bentuk rasa syukur terhadap Dewi Sri atau Dewi Kesuburan.
5)      Petik Laut
Yang terakhir adalah upacara petik laut. Upacara ini dilaksanakan pada waktu Tahun Baru Islam. Upacara ini dilaksanakan oleh masyarakat yang bermata pencaharaian sebagai nelayan. Upacara ini merupakan sebagai bentuk rasa syukur penduduk sekitar atas hasil laut yang melimpah. Dalam upacara ini masyarakat menghanyutkan sesajen untuk persembahan.
Selain itu, penduduk sekitar juga memiliki beberapa kesenian tradisional seperti: Jaranan Buto, Tari Gandrung, Wayang Kulit, Janger. Kesenian tradisional tersebut biasanya dipentaskan warga saat salah satu warga mempunyai hajat seperti pernikahan atau khitanan. Penduduk sekitar juga memiliki beberapa kesenian modern yang biasanya di pentaskan pada saat upacara keagamaan. Kesenian modern tersebut antara lain adalah jaran kincak, kuntulan dan kendang kempul.
Setelah saya membahas tentang adat istiadatnya , Selanjutnya saya akan menjelaskan mengenai Warisan Kebudayaan Plengkung Alas Purwo , tepatnya di ujung selatan Alas Purwo terdapat suatu kawasan situs Hindu peninggalan Kerajaan Majapahit dan kerajaan di era sebelumnya, yang oleh penduduk sekitar lalu dibangun menjadi sebuah pura, untuk sebagai tempat peribadatan umat Hindu. Kawasan situs ini berada di Kecamatan Tegaldlimo Banyuwangi, kawasan situs ini merupakan sisa-sisa kekayaan warisan budaya dari kerajaan Majapahit yang tidak sempat dihancurkan oleh kerajaan Demak, karena tersembunyi di balik hutan. Selanjutnya Umat Hindu di daerah tersebut membuatkan sebuah pura yang dinamakan Pura Giri Selaka. Untuk menuju ke Pura Alas Purwo tersebut para wisatawan harus memasuki kawasan Taman Nasional Alas Purwo. Dari pintu depan kawasan Taman Nasional, diperlukan waktu satu jam untuk menuju Pura Giri Selaka, melewati hutan jati yang rimbun, yang terkadang bercabang jalannya tanpa adanya petunjuk arah.Untuk memudahkan transportasi menuju ke Pura Giri Selaka tersebut masyarakat setempat sudah menyiapkan sebuah angkutan umum tradisional yang disebut grandong. Angkutan ini mirip seperti truk, akan tetapi mesinnya masih menggunakan mesin genset. Harga sewa kendaraan menuju ke Pura Giri Selaka yaitu sekitar Rp 3.000 untuk sekali angkut.
Segala kekayaan alam dan budaya di plengkung alas purwo ini tentunya tidak akan bertahan lama jika tidak ada kesadaran dari diri kita sendiri terlebih masyarakat Banyuwangi, untuk merawatnya secara berkala dan penuh kedisiplinan khususnya dalam melakukan perawatan yang lebih intensif di situs-situs peninggalan bersejarahnya. Untuk benar-benar bisa membuat Mata DUNIA menghargai, mengagumi dan mengakui kekayaan alam dan budaya di plengkung alas purwo ini menjadi salah satu keindahan dunia yang dimiliki bangsa kita! INDONESIA.
Sekian dulu postingan dari saya, Semoga bermanfaat. Dan banggalah dengan sejuta kekayaan alam dan budaya yang dimiliki oleh bangsa kita Indonesia.
 
Referensi
http://resturamadhandream.blogspot.com/2013/08/7-wonders-plengkung-alas-purwo.html

Pengantar Telematika

1) Definisi Telematika
Kata Telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis, yaitu TELEMATIQUE. Telematika adalah gabungan dari sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah Telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. Istilah ini pertama kali digunakan oleh Simon Nora dan Alan Minc dalam bukunya yang berjudul L�informatisation de la Societe yang terbit pada tahun 1978.
2) Perkembangan Telematika
Perkembangan Telematika saat ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Pada segi hardware, telah banyak bermunculan produk-produk IT muktahir yang lebih kecil, cepat dan efisien dengan format-format unik yang berbeda. Misalnya teknologi perakitan prosesor yang sudah bisa memfrabikasi hingga ukuran 40nm, telepon selular dengan koneksi wifi, notebook dengan ukuran lebih kecil sehingga memudahkan keleluasaan mobilitas bagi penggunanya serta yang tidak kalah penting adalah tersedianya akses hotspot dimana-mana sehingga hampir setiap orang dapat mengaksesnya. Selain akses point dimana-mana, saat ini masyarakat pun bisa dengan mudah mengakses internet dari rumah maupun kantor dengan jaringan broadband yang disediakan oleh bermacam-macam penyedia jasa internet. Murahnya jasa penyedia layanan internet pun menjadikan perkembangan Telematika semakin cepat. Hal ini membuat menjamurnya warung-warung penyedia jasa layanan internet menjamur dimana-mana. Akses masyarakat terhadap internet pun semakin mudah, kini masyarakat Indonesia dapat dengan mudah mengakses internet kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja.
3) Trend Kedepan Telematika
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.
Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik.
Tetapi jauh dari itu semua, mengenai trend ke depan Telematika, itu merupakan kebebasan individu untuk mengembangkan dan menjadikannya sebagai suatu trend di dalam masyrakat. Yang pasti dalam proses perkembangannya harus dilakukan dengan penuh tanggung jawab dan tidak melanggar norma-norma yang berlaku di masyarakat. Sehingga tidak merugikan pihak lain dan tidak menguntungkan diri sendiri. Sehingga trend ke depan telematika dapat menjadi suatu trend yang dapat diterima dan dinikmati oleh seluruh masyarakat, baik dari kalangan atas maupun dari kalangan bawah

Referensi:
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/10/pengantar-telematika-21/

Senin, 14 April 2014

Tugas Bahasa Indonesia 2 (Cerpen )

Tugas Bahasa Indonesia 2 (Cerpen ) 

Nama  : Restu Ramadhan

NPM   : 16111006

Kelas  : 3KA01


BCK Basket, Cinta, dan Kejujuran

          Langit siang ini cukup cerah, suara seru seru penonton di pinggiran lapangan membuat telinga cukup terganggu ditambah sorak sorai murid yang ikut menonton dari depan kelas mereka. Pemandangan seperti ini memang wajar adanya dikarenakan event pertandingan yang luar biasa akan dilakukan disekolah kami, yaitu pertandingan persahabatan bola basket untuk persiapan kejuaraan UNITY Basketball Competition bulan depan, yang membuat pertandingan ini cukup di tunggu adalah kedatangan tim yang menjadi semifinalis kejuaraan ini tahun lalu dan menjadi salah satu tim unggulan juara tahun ini di kejuaraan basket tersebut yaitu SMA N 6 Bogor.
          Waktu menunjukkan pukul 01 lebih 42 menit, para pemain sedang melakukan latihan bersama tim pelatih, tim lawan diperkirakan datang sekitar pukul 02.10 dan pertandingan dijadwalkan akan dimulai pukul 02.30. Cuaca hari ini cukup terik membuat beberapa pemain cukup kelelahan dan tim pelatih akhirnya mengusulkan untuk beristirahat sebentar untuk memulihkan kondisi para pemain.
          Bersama dengan yang lain saya duduk di pinggiran lapangan untuk memulihkan kondisi tubuh saya. Melihat ke arah ring basket, teringat suatu peristiwa kenangan yang cukup kuat saat pertandingan kejuaraan bola basket setingkat SMP. Ya saat itu saya masih duduk dibangku SMP.
Kembali ke masa lalu  
         Vied-nam,Vied-nam,Vied-nam,…” gemuruh sorak sorai pendukung kamiSMP N 6  Depok.
         Dimana manajer? Tanya ku kepada Brain.
         Emm…..coba kau tanyakan kepada pelatih? Jawab Brain.
Coach dimana anita dia belum hadir sampai saat ini? Jawabku.
Kau tidak tau dia sudah ijin 2 hari yang lalu untuk pergi keluar negeri, bukannya kau    teman dekatnya, kau tidak diberi tahu oleh anita? Jawab Pelatih.
Sentak kaget ku mendengar pernyataan pelatih, bagaimana bisa anita tidak memberikan kabar apapun padaku sebagai pacarnya.
Sejak pertemuanku dulu dengan Anita.
Pertemuan terakhirku dengan Anita 2 hari sebelum pertandingan.
Di suatu tempat di studio alam TVRI Depok.
Aku membelikan anita ice cream dan kami pun duduk bersama menikmati pemandangan yang cukup indah di studio alam tersebut.
Akhirnya kita dapat meluangkan waktu bersama juga, kamu begitu sibuk dengan sutingmu dan aku begitu sibuk di basketku. Jawabku.
Iya, bagaimana perkembangan turnamen basketnya menang kan? Jawab Anita.
Iya lah kan ada aku di tim itu jadi tenang ajalah pasti menang terus. Jawabku.
Jangan sombong yank nanti kalah loh. Jawabnya.
Iya becanda kok kami menang karena kebersamaan tim kami yang begitu kompak.Jawaku.
Kami pun bersenda gurau dan tertawa bersama sama serasa dunia ini milik kami berdua.
Setelah berapa lama kami bersenda gurau anita lalu diam sejenak dan matanya terlihat serius memandangiku.
Dan, ada sesuatu hal penting yang ingin ku bicarakan denganmu? Jawabnya.
Apa itu? Jawabku.
Sebenarnya………bagaimana kalau kita putus? Jawabnya.
Tersentak kaget bukan main ku mendengarnya.
Kenapa anita apa salahku padamu sehingga kau memutuskan hubungan kita begitu saja?Jawabku.
Suasana pun berubah, air mata mulai sedikit turun di mata anita
Ada sesuatu yang tidak bisa ku beritahukan padamu, dan setelah ini aku minta padamu untuk sebaiknya kau menjauh dari hidupku. Jangan pernah kamu pergi kerumahku dan menghubungiku lagi. Jawabnya.
Apa yang sudah terjadi anita tolong jelaskan padaku tentang semua ini. Jawabku.
Anita lalu memintaku untuk mengantarkannya pulang. Aku pun mengantarkan anita pulang kerumahnya.
Dan setelah itu aku dan anita sudah benar benar putus hubungan. Besoknya aku pergi kerumahnya membawa Bunga kesayangannya yaitu bunga anggrek dan cokelat sebagai tanda permintaan maafku padanya. Disaat ku kerumahnya ternyata anita dan keluarganya sedang tidak ada di rumah dan kata pembantunya keluarga anita sedang ada acara keluarga di luar kota.
Kembali ke pertandingan
Sentak ku kaget mendengar pernyataan pelatih tentang kepergian anita keluar negeri karena menurut pernyataan pembantu keluarga anita bahwa anita dan keluarganya sedang pergi keluar kota.
Saya tidak dapat informasi apapun tentang anita pak sejak dari kemarin saya memang sudah mencari dia kemana-mana lewat temannya maupun tetangganya namun mereka semua tidak ada yang tau keberadaan anita. Jawabku.
Yasudah lebih baik kau focus ke pertandingan hari ini, masalah ini akan bisa kita lanjutkan setelah pertandingan berakhir nanti. Jawab Pelatih.
Aku kepikiran bukan main tentang anita membuatku sepanjang pertandingan tidak focus.
Meskipun begitu tim kami berhasil menang di pertandingan tersebut dan berhasil melaju kebabak selanjutnya.
Semenjak peristiwa hari itu, setelah beberapa hari saya mendapat kabar ternyata anita juga sudah keluar dari sekolah kami.
Itulah kenangan terburuk dalam hidupku hingga saat ini.
Kembali ke lapangan menunggu tim lawan untuk pertandingan persahabatan.
Waktu mendekati Pukul 02.08 tim SMA N 6 Bogor pun hadir dengan menggunakan minibus mereka. Dari jendela depan minibus terlihat wajah tidak asing dan sepertinya ku kenal. Para rombongan tim SMA N 6 Bogor pun satu per satu turun dari minibus mereka kami pun menyabut kedatangan mereka dengan berjabat tangan. Terlihat seseorang terakhir yang turun dari minibus tersebut wanita berparas cantik nan elok membawa tas dan menggendong buku di pelukannya. Aku kaget bukan main dengan apa yang kulihat di depan mataku.
Anita? Jawabku.
Dhan….? Jawabnya pelan.
Anita kamu…..?Jawabku
Sebelum berbicara banyak hal anita langsung dipanggil oleh pelatih tim mereka, sepertinya dia adalah manager tim mereka. Aku bahkan belum sempat menyapanya apalagi berbicara panjang lebar mengenai masa lalu kami.
Aku hanya bisa melihat dari jauh wajah dirinya dari pinggir lapangan sebelah. Anita pun sesekali memandangi wajahku dari kejauhan. Ku lihat dia lalu membuka tasnya dan mengambil sesuatu, ternyata beberapa plastic obat dia coba keluarkan dari tasnya. Dia lalu meminumnya satu persatu. Aku yang tidak tahu apa apa hanya bisa diam dan memikirkan bagaimana caranya untuk bisa berbicara dengannya.
Dari kejauhan terdengar suara wanita meneriakiku.
Dhan……? Jawab Lestari
Lestari wanita yang saat ini menjalin hubungan denganku dia juga anggota tim basket puteri sekolah kami.
Apa……?Jawabku
Dia menghampiriku dan memberikanku sebotol minuman dingin.
Ini yank aku belikan untukmu. Jawabnya.
Terima kasih saying. Jawabku.
Saat ini hati ini terasa benar benar campur aduk bukan main rasanya. Disaat sebelahku ada wanita yang menjadi pacarku saat ini, di sisi lain diseberang lapangan sana ada wanita masa lalu ku. Aku hanya menyerahkan semuanya kepada tuhan tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.
Waktu menunkukan pukul 2.30 tepat dan dimulailah pertandingan bola basketnya. Tim kami berhasil dikalahkan meskipun begitu kami berhasil memberikan perlawanan yang cukup sengit kepada tim mereka.
Setelah pertandingan selesai kami pun saling berjabat tangan antar sesame pemain dan kami pun mengajak tim mereka untuk makan bersama di kantin sekolah kami untuk mempererat tali pesaudaraan kami. Kita semua pun pergi ke kantin bersama sama dan duduk dikursi. Terlihat Anita sedang duduk sendiri di pendopo belakang kantin. Aku pun menghampirinya. Lalu kami pun berbincang.
Nit apa kabar? Tanyaku.
Baik. ?Jawabya.
Kamu sudah memesan sesuatu? Kalau belum nanti aku pesankan makanan terenak disini. Jawabku.
Tidak tidak usah aku sudah membawa bekalku dari rumah. Jawabnya.
Sambil mengambil kotak bekalnya dan beberapa plastic obat dari tasnya.
Sedikit terkejut melihat banyaknya obat di meja makan aku pun lekas bertanya.
Kamu sedang sakit nit? Tanyaku.
Iya,…..Jawabnya.
Sambil teringat kejadian masa lalu kami sebenarnya aku ingin mengutarakan beberapa pertanyaan kepadanya. Tetapi melihat kondisinya saat ini aku mengurungkan niatku.
Sebenarnya dhan…..Jawabnya.
Iya Nit. Jawabku.
Ada yang ingin ku jelaskan padamu mengenai beberapa hal di masa lalu kita yang tidak sempatku jelaskan pada waktu itu. Jawabnya.
Aku tersentak kaget karena anita sendiri yang memulai pembicaraan mengenai masa lalu dia.
Iya Nit sebenarnya dengan alasan yang sama aku sangat ingin mengetahui apa penyebab kamu pergi meninggalkanku selama ini. Jawabku.
Sebenarnya pada saat itu aku meminta ijin padamu untuk pergi berobat keluarnegri karena ayahku sudah menemukan dokter yang cocok untuk mengobatiku.Jawabnya.
Apa kamu pergi keluar negeri karena ingin berobat? Kenapa kamu tidak memberitahuku? Kenapa? Kamu tahu aku begitu sangat mencintaimu Kenapa Anita? Jawabku.
Aku tahu kamu begitu mencintaiku, karena hal tersebutlah yang membuatku menyembunyikan semua hal ini, jika pada saat itu kamu tahu hal ini mungkin kamu akan sangat mengkhawatirkanku dan kamu akan melupakan segala hal demi aku. Jawabnya.
Itulah mengapa kita berkomitmen menjalin suatu hubungan karena untuk saling berbagi banyak hal bukan hanya dalam suka tetapi juga dalam kesedihan, aku begitu mencintaimu anita seandainya kamu jujur padaku anita pada saat itu aku akan mendampingimu menghadapi semua ini anita. Jawabku.
Kami pun saling berpelukan dan meneteskan banyak air mata itulah mangapa kejujuran sangat penting dalam suatu hubungan percintaan.